真搞不懂当下为何有如此之多的人宣称术士很弱。没错,术士相较于往昔的确是有所削弱了,不过在与其他角色对比时,术士可不见得就处于劣势。实际上,术士这个角色有着其独特的技能体系。他们拥有一些能在特定场景下发挥巨大影响的技能,例如某些持续性的伤害法术,虽然单次伤害可能不算特别突出,但在长时刻的战斗中,这些持续伤害的累积效果是不容小觑的。而且术士在团队作战中也有着独特的定位,他们能够利用一些控制技能打乱敌方的节奏,为己方队友创新更有利的输出环境。因此说,不能仅仅由于术士现在不如以前强,就一概而论地认为他们很弱。
我觉得术士在对阵布衣职业的时候堪称无敌。就拿2437天赋的术士来说吧,再带上条狗,那优势可就太明显了。术士给对方上三个持续伤害法术(DOT)之后,就可以悠闲地进行控制操作或者吸血了。你再看看其他的布衣职业,哪一个能有这样的能力呢?吸吸流术士出名可是有缘故的,可不是徒有虚名。术士的狗能够吞噬增益魔法效果(BUFF),还能吃掉自身的负面情形,而且这个技能的冷却时刻只有8秒。狗还有沉默技能呢,如果有必要的话,术士可以瞬间再召唤出一条狗来,这样就又能沉默一次了。对于布衣职业来说,想要击杀术士的狗基本上是不可能的事务。稍微有点操作水平的玩家,应该都会认可我所说的这些话吧。
盗贼的控制技能不少,和盗贼对战时,随机应变是很重要的,这一点我就不多说了。重点在于要把徽章和死亡缠绕运用好。那些没真正跟盗贼交过手的人,可别觉得我在胡扯。我自己的角色有500多的韧性,血量达到1.4万。要是盗贼不使用减速技能来攻击我,我就给他上疲劳诅咒,这样就能拖着打。那些没和盗贼打过的朋友,也别轻易否定我所说的。盗贼确实有斗篷这个技能,不过一旦盗贼在这个时候开了斗篷,那他可以说就已经输了一半了。为什么这么说呢?大家自己去体会一下就知道了,由于这个时候我的死亡缠绕还没使用呢,作为术士我还是有胜算的。
我在战场里奋战久了,感觉比较疲惫,因此就没带战斗大师。我设置了一个宏,这个宏可以在开启护符增加法伤的同时开启诅咒增幅。开启这个宏之后再施加痛苦诅咒,这时候的三个持续伤害法术(DOT)所造成的伤害是相当可观的。而且你的韧性高了以后,盗贼的攻击速度就会变得很慢,并不是完全没有机会赢。要是你装备比较差,却去挑战装备精良的盗贼,那肯定是会输的。如果双方的装备等级相差不大,只要你能留意对方给你施加了什么情形,并且算好他还有哪些技能可以使用,基本上打赢盗贼也不是特别困难的事务。
我跟盗贼对战的时候,通常盗贼要花费好长时刻才能把我击败,而且我和盗贼打的胜率在50%以上。我这么说不是想吹嘘术士有多厉害,也不是想抬高自己,在与盗贼的战斗中,一切都取决于操作,关键就在于死亡缠绕和徽章的使用时机,必要的时候召唤出胖子来承受伤害也是很重要的。
猎人这个职业挺让我厌烦的。我的应对技巧是这样的:先把持续性伤害技能(DOT)都释放出去,紧紧跟着他,尽可能让自己处于他的视野盲区之内。这时候就可以进行吸血操作了。要是中了猎人的毒蛇陷阱,就使用那个能够减少仇恨值的灵魂系技能(名字记不太清了),这样那些蛇就不会攻击自己了。接下来就是慢慢消耗他的血量了,猎人开启红人(狂暴技能之类的)的时候确实很棘手啊。我这技巧可能也不是特别好,不知道有没有高手在这方面有更丰富的经验呢?如果有的话,还请不吝赐教呀。
关于战士方面,我与战士打交道的经历甚少,也不晓得有哪些有效的技巧,因此就不再多言了。
和小D配合的时候记住这一点,小D比较害怕恐惧(这里的“害怕恐惧”指的是在应对恐惧相关的情况时比较谨慎)。我们先上好DOT(持续性伤害法术),就可以让目标开始进入恐惧情形了。在目标还没有到那种跑不掉的状况时,可不要使用吸血技能啊,由于吸血有可能会把恐惧效果给打断。虽然恐惧效果存在递减的情况,然而这个递减在6秒之后就会重置,因此到时候就又可以继续让目标恐惧了。在整个战斗经过中,要时刻留意这些技能之间的配合和相互影响,小D自身的技能特点以及与其他技能交互的情况都需要考虑周全,像这种控制技能与伤害技能的衔接对于战斗的走向有着很关键的影响。
和QS(圣骑士)对战的时候啊,只要QS不开启圣疗术,打起来基本上就没太大难度。要是在插旗(一对一决斗)这种情况下,对方QS开了圣疗术,那不管是谁都很难取胜喽。那些不服气的人呢,可以去找一个装备水平、操作手法都差不多的QS去尝试一下呀,试过就知道了。
说了这么多,想必会有人骂我吧,骂我装什么大瓣蒜,什么都不懂还傻愣愣的。不过呢,各位术士同仁们,我自己也是个术士啊。咱们得想想咱们术士的优势,咱们血量很可观啊,输出能力也很强劲呢。虽然咱们机动性差些,可要是把法师的冰箱和闪现给了咱们,那咱们就不是术士这个角色该有的样子了。你们去看看PVP装备就知道,术士的装备耐力加成很高的。恶魔系里有个天赋,耐力一高,法伤也就跟着上去了。咱们术士扔持续性伤害法术(DOT)的时候,不需要暴击也能打出可观的伤害。而且咱们的宠物还能够分担一部分伤害呢,法力石还能补充情形,这就相当于咱们比别人多了个类似徽章的物品。咱们还能给自己吃治疗石。我玩术士都好些年了,到现在仍然感觉术士这个职业是能让对手心生畏惧的。术士在战斗中还有很多小技巧,比如说在被近战职业贴脸的时候,可以巧妙地利用宠物的嘲讽技能拉开距离,继续安稳地输出。在团队作战中,术士的恐惧术如果运用得当,可以打乱敌方的阵型,给己方创新绝佳的进攻机会。咱们术士虽然不像有些职业那么灵活,然而凭借自身这些独特的优势,在各种战斗场景中都有着不可小觑的影响力。
在FB(副本)这个路线上,有谁敢声称牺牲毁的输出低呢?难道你觉得法师的输出比牺牲毁术士更高吗?我说大哥呀,法师在很多时候还得顾及解诅咒的事儿呢,真正专注于输出的其实是我们术士啊!可别跟我讲蓝量不够这种话,你们组一个25人的副本,难道找不到萨满祭司(SM)吗?也别告诉我说你从来都不使用血换蓝这种技能。要知道,在副本中每个职业都有其独特的定位和任务,术士的牺牲毁天赋在输出方面是有着独特优势的。就拿与法师对比来说,法师在战斗中常常要分心去解诅咒,这就必然会影响他们的输出效率。而术士在保证自身蓝量续航方面其实是有多种方式的,像团队里配备萨满祭司就能很好地解决回蓝难题,并且术士自身还能通过血换蓝这种技能来维持蓝量,从而保证持续的高输出。因此,从各个方面换个角度说,牺牲毁术士的输出能力不容小觑。
如今S4都已经开启了,咱们术士可是拥有翅膀的呢,这怎能不让人羡慕?大家想想看,那可是一对独特的翅膀啊。不知道在大家眼中,有几许人会觉得这翅膀不好看呢?在游戏的众多元素里,术士的翅膀算得上是一种独特的标志,它不仅仅是一种外观的呈现,更像是术士这个职业身份的一种象征。拥有翅膀使得术士在游戏角色中显得尤为特别,在众多没有翅膀的角色面前,那种独特性一下子就凸显出来了。可就是这么一个独特的存在,也难免会有人对它的外观持有不同的看法,真好奇到底有几许人觉得这翅膀的模样不那么美观呢。
说了这么多,我也不怕在这儿出丑了。要是觉得我蠢笨的,那就虽然骂好了。我就想讲一讲,咱们都是术士,就别总是嘟囔自己弱小了。你嘟囔半天,到底是想让别人同情你呢?还是给插旗打不过别人找个理由呢?咱们术士也有自己的优势啊,比如说在法术控制方面就有独特的能力,我们可以多去钻研这些,而不是一味地抱怨自己弱。老是抱怨不仅不能让自己变强,还会让周围的人觉得厌烦。我们应该把精力放在提升自己的技能和战术上,在战斗中多思索应对策略,这样才能真正进步自己的实力,而不是整天怨天尤人。
咱们术士是很厉害的,因此咱们得自立自强起来,不能再这么丢人现眼了。与其花费精力说自己弱小,还不如去研究下别的技能效果呢。要是把那些技能效果放到自己身上,你又该怎样应对呢?要知道,术士这个职业有着独特的优势和潜力。就拿技能的多样性来说,术士的技能涵盖了多种功能,无论是在控制方面,还是在输出方面,都有着不小的潜力可挖。可有些术士总是盯着自己所谓的“弱小”,而忽略了自身的这些优势。如果能把关注弱点的精力转移到对其他技能的研究上,就能更好地发挥自身的能力,在各种情况下都能应对自如。